Grabación Sesión 5
Grabación Sesión 5
Ideas centrales de la sesión
1. Diseño de Experiencias de Aprendizaje con IA
El laboratorio se encuentra en el quinto paso del proceso.
Enfoque en la transformación de los participantes más que en objetivos tradicionales.
Importancia de conocer el público objetivo y definir los cambios esperados en ellos.
2. Diseño de Experiencias Educativas con IA
El programa busca mejorar el diseño de experiencias educativas mediante IA.
Se han cubierto cuatro pasos: diálogo con IA, activación de curiosidad, descomposición de desafíos, y prototipado.
La IA se usa para potenciar al educador, no para sustituirlo.
3. Aprendizaje con Inteligencia Artificial
La IA libera tiempo y espacio mental, permitiendo explorar nuevas ideas y simulaciones.
Importancia del pensamiento abductivo y la formulación de hipótesis.
Evaluación de la calidad de las respuestas de la IA y superación del miedo inicial a usarla.
4. Danza y Matemáticas para Niños
Se diseñará un taller de 2 horas para niños de sexto grado.
El objetivo es despertar la curiosidad mediante el movimiento sin explicitar el enfoque matemático.
5. Asistente de Inteligencia Artificial Personalizado
Creación de un asistente de IA especializado en danza y matemáticas para Maggie.
Importancia del pensamiento crítico al evaluar respuestas de la IA.
Ajustes en el diseño del asistente para incluir conocimientos en educación matemática.
6. Taller de Matemáticas y Expresión Corporal
Uso de la técnica ASPECT para diseñar un taller de 2 horas.
Enfoque en la integración de matemáticas y expresión corporal con aprendizaje basado en proyectos.
Aplicación de la instrucción encadenada para refinar el diseño.
7. Asesoramiento sobre la Técnica de Encadenamiento
División del desafío educativo en pasos más manejables.
Resolución de inquietudes sobre apatía al movimiento, organización de grandes grupos y selección de música.
Uso de IA para explorar escenarios alternativos y adaptarse a necesidades especiales.
8. Prototipado en el Diseño
Importancia del prototipado para detectar problemas y mejorar diseños.
Uso de herramientas como ChatGPT para obtener ideas y crear prototipos visuales.
Evaluación de prototipos mediante rúbricas y experimentación.
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